アステカ 新天地

アステカは実際に存在した文明ながら大雨から地震、噴火により消滅してしまいました。見事に移住を成し遂げ数世代を経たアステカの民ですが、ある一族が伝説の地を探し出してかつての賑わいを取り戻すべく旅に出ます!一族を治める者としてあなたは皆を伝説の地へと導かなくてはなりません。マウス操作で資源を集めては居住環境を整備して荒地を切り開いていく…伝説の都市を目指して全34レベルを開拓してください!一族の夢はあなたに託されたのです!■二種類のゲームモード■全34レベル■ユーモラスな14キャラクター■30種の称号■分かりやすいチュートリアル

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ヒーローズ オブ ヘラス3 アテネ

廃墟となりしアテネを再建するのはあなた!オリンポスの英雄たちに力を借りて、悪魔と戦ってください!都市建設を主題にしたマッチスリーゲームでゴールドを集め、住民の要求を満たし、更には神々を呼ぶ伝説の小箱を探し出して助けを請うのです。制作に2年の歳月を要したヒーローズ オブ ヘラス3は歴史を題材にしたカジュアルゲームです。ギリシャの神々は窮地に瀕する者を救う!■90以上のキャンペーンレベル■30のボーナスレベル■4種類のマッチスリーモード■12種類のトロフィー■10曲のオリジナルソング

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お買い得 育毛剤比較ランキング:育毛剤選びならエビデンスのあるピカキチ・おススメ育毛剤ランキング!!!

育毛剤比較ランキング・迷ったらコレ育毛剤

世の中には、大量の育毛剤比較ランキングがありますが、迷ったらコレ育毛剤比較ランキングがあります。

育毛剤比較で定番ともいえる育毛剤です。

ピカキチが表にしましたのでご参考にしてください。

育毛剤選びは、次の4つがおススメです!

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ファッション エンパイア

新進気鋭のデザイナー、ジュリエットと一緒にアパレルブランドを盛り上げましょう!ニューヨークのファッションスクールを首席で卒業したジュリエットはコンテストでも優勝を果たし実力も折り紙つきにもかかわらず、オープンしたブティックには人気がありませんでした。理由がわからず落ち込んでいたところにファッションスクール時代のライバル、エイドリアンからファッションショーでのアピールこそが成功の秘訣だとアドバイスを受けます。ジュリエットはこの言葉に全てを賭ける決心をしました。メイクから全身のコーディネイトまで担当し、モデルの気分を充実させる事でショーの成否は決定します。地元のニューヨークにとどまらず、ミラノや東京‥世界中でショーを成功させ、名だたるブランドと張り合いましょう!■5箇所の都市、全50レベル■130種以上のアクセサリー■100種以上の服■各国から集まる個性豊な12名のモデル■60種以上のアップグレード

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等身大美少女兵装 ヴォイド・ギア

あの、懐かしくも熱い時代が蘇る!!アーケード時代を髣髴とさせる横シュー、ここに誕生!!BGM・SEは「メタルブラック」「ボーダーダウン」「旋光の輪舞」の渡部恭久氏。激しくも心地よいサウンドが、あの日の僕らを呼び起こす!!無限のエネルギーを秘める『ヴォイド・ギア』それを装備する自機『ノルン』を操り、5つの武器を駆使して戦い抜け!!人類が宇宙に進出した時代。ユーラシア大陸に広がるの超巨大全自動工業プラント『ユグドラシル』。それを管理するコンピューター『ユミル』が突如として人類の根絶を宣言。核攻撃で地球上の主要都市を破壊。月の人類政府は軍を地球へ向かわせるも『ユミル』の差し向けた機械生命体軍団に為す術なく敗退。一方、時を同じくしてプラントからの生還者ミタライ博士が持ち帰ったテクノロジー『ヴォイド・ギア』は 人類反攻作戦の切り札とされた。

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新大戦略バトルオブソルジャー

●ストーリー近未来で世界規模の大戦が終焉した後の世界。温暖化による旱魃などで人類は人口が10億以下にまで激減してしまった。かつて黄金の穂を垂らしていた小麦畑は、いまや荒れ果てた荒野となり、ほとんどの国家が衰退した。各地では難民が発生し、反乱武装集団や夜盗の類となり、それに対抗する自衛軍ができている。特にヨーロッパは深刻で、自治独立を掲げるヨーロッパ都市同盟と、旧国家の枠を固執するヨーロッパ連合の二陣営に割れ、戦火を交えるに至っていた。各陣営は技術開発力や生産力などは激減した中で、大戦前からの古い兵器を修理・改修しながら、それでも戦いを続けていた。傭兵部隊『フリー・ボーダー』。プレイヤー率いるこの傭兵部隊はヨーロッパ南部に勢力を持つヨーロッパ都市同盟に雇われて、フランス南部マルセイユ市に駐留していた。彼らの使命は、同市を脅かす武装勢力を一掃し、この方面の治安を維持することである。今また、マルセイユ代表からフリー・ボーダーに新たな要請が下る。敵は同市郊外に出没した武装勢力。この戦いが、その後のヨーロッパ全土を駆け巡る戦いの発端になっていたとは、そのとき彼らには予想もできなかったのである。●プレイヤーの使命は?戦場の要は歩兵である。『新大戦略バトルオブソルジャー』はその歩兵に主眼をおいた、新機軸のウォーシミュレーションゲームである。プレイヤーは傭兵部隊の隊長となり、混迷のヨーロッパを戦い抜いていく。その中で、与えられた作戦において、目標を占領したり、敵を撃退したりし、勝利を収めることがプレイヤーの使命となる。そのためには限られた予算の中で、個性的な下士官たちを操り、臨機応変に作戦を展開していかなければならない。そのためには新たな戦略眼を持つ事が求められる。●傭兵部隊を率いて、緊迫のヨーロッパを駆け抜けろ!ヨーロッパは連合と同盟の2つに割れていた。プレイヤー率いる傭兵部隊『フリー・ボーダー』は、その同盟の有力都市の一つ、マルセイユ市に駐留していた。治安の悪化したフランス南部では、治安維持力という名の軍事力が不可欠だからだ。比較的平穏だったこの地方も、パリでの核テロ事件後、もはやその例外ではなくなりつつある。特に、ここ数年の小競り合いは激化の一途をたどるばかりである。今現在も、郊外の都市を武装勢力が襲撃している。その背後に連合の息がかかっているのは疑いようがない。フリー・ボーダー隊は直ちにこれを撃破すべく、出撃する。ゲームは、まずフリー・ボーダー隊に所属する下士官たちに兵器を配備するところから始まる。下士官には向き不向きがあるので、兵器の選択には注意が必要だ。そして作戦に投入する下士官を決める。もちろん、作戦の内容に応じた下士官を選ぶ必要がある。最後に作戦区域のどの地点に部隊を配置するかを決定する。どの位置に展開するかで序盤の戦略は大きく変わる。ここで作戦がスタートする。勝敗はプレイヤーの手腕に委ねられる。

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大戦略VIII DX(デラックス)

【大戦略VIII DX とは何か?】シリーズ累計200万本以上のセールスを誇る『大戦略』シリーズの主力製品としてリリースされてきた’ナンバー大戦略シリーズ’の最高峰、それが「大戦略VIII」です。その「大戦略VIII」を、お客様からの要望を元に、大幅に強化・改良した最新作が「大戦略VIII DX(デラックス)」です。【大戦略VIII の特徴】『大戦略VIII』の最大のテーマは「フル3D表現による真のリアルタイムの大戦略」です。兵器だけではなく、地面や海面、都市など地形を含めたすべての要素を3Dで表現し、リアルタイムで状況が変わり行く戦場を表現します。そして、従来の大戦略シリーズの象徴的表現であった「ヘックス制」から、新機軸として正方形のマス目の「ブロック制」を導入し、よりリアルな戦場の表現を実現しました。大まかな区切りとしてブロック単位で表現してはいますが、部隊の位置は1ブロック内に100×100の細かい座標で管理されており、マップの最大サイズは128×72 ブロックとしました。つまりは、7200×7200の広大な戦場の中、プレイヤーは状況を把握し戦術を考え、ゲームを進行していくこととなります。【大戦略VIII DXの特徴】●「2D 戦場マップ」においてもゲームが進行する「大戦略VIII」では「2D戦場マップ」で部隊に命令を与え、「3D戦場マップ」においてゲームが進行、というように「2Dマップ」と「3Dマップ」の役割が分かれていましたが、「DX」においては「2D戦場マップ」のままでもリアルタイムにゲームが進行するようになりました。これにより、大戦略シリーズとしては、初めて2Dマップにおいて真にリアルタイムで進行するゲームが誕生したことになります。●「2D戦場マップ」に3D画面を追加!「大戦略VIII DX」では「2D戦場マップ」のHQマップの部分が、3D画面に切り替わるようになりました。これにより、「2D戦場マップ」でも立体的に戦況を確認し、ゲームを進行することが出来ます。さらに、その3D画面を同時に3個まで表示するように現在、開発中です。これにより、複数の視点で戦況を楽しむことができます。●3D兵器モデルを複数表示「大戦略VIII」では、兵器を大きく見せることを重視し、「3D戦場マップ」で表示される3D兵器モデルは1部隊につき1機までとしていましたが、「DX」では、兵器を大きく見せる特徴は生かしたまま、より迫力のあるリアルな戦場を表現したいと考え、表示する3D兵器モデルは1部隊につき最大3機に変更しました。●戦闘の演出強化「大戦略VIII DX」では、新しく損壊兵器、沈没する艦船の表現などを追加し、更なる演出の強化を行いました。●昼夜の概念を追加「大戦略VIII DX」では、昼夜の概念を追加し、時間の経過が認識できると同時に、視覚的な演出も強化しました。●マイ部隊機能の追加「大戦略VIII DX」では、PC 版「大戦略パーフェクト2.0DX」などで実装され、ユーザーに大変好評だった「マイ部隊」機能を追加します。マイ部隊とは、ゲームに勝利した時点で生存している部隊を、保存しておくことができる機能です。これにより、いままではゲームが終了すると部隊の役目も終わりでしたが、思い入れのある部隊を残すことができるので、ゲームの面白さが大きく広がります。●生産タイプと兵器の増加大戦略VIII で収録している「日本」「アメリカ」「ロシア」「ドイツ」「イギリス」「フランス」「イスラエル」「中国」の8種類の生産タイプから、新たに「スウェーデン」「イタリア」「韓国」「インド」を生産タイプに追加し、合計12種類の生産タイプになりました。それに伴いまして、3D兵器モデルも約100体追加します。●描画エンジンとインターフェースの改良描画エンジンの改良により、ゲーム全体が高速かつスムーズに動作する様になりました。また、ゲーム操作部分では、コマンド入力部分を画面左下に固定ではなく、選択した部隊の隣に表示される様に改良し、直感的でマウス移動の少ない選択指示が可能になりました。情報などの表示部分では、表示する内容、表記などを整理し、必要な情報をより把握しやすいように改良しています。※その他にも、多数の機能追加、改良、強化を行っております。

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アルカディアの灯火【全年齢向け】

本作は、「楽園」を共通のテーマとした2作品を収録しております。『楽園の守護者』そこは、20年も前に放棄された、廃墟の町。イース=カリィオード中佐率いる第12ASB大隊は、ボロボロで人気のないダウンタウンの中を進軍していた。彼らの敵は、たった1人。ただそれだけの相手を倒すため、イースは大勢の部下を引き連れて進む。『センサーにSB粒子反応!13時方向、距離800メートル!』「おいおい、いきなりバニッシュブラストかよぉ!?」「勘弁してくれぇ、ダンナァ………」「総員っ、対ショック姿勢っ!!」閃光と同時に、町を激震が襲う。「勘弁してくれっ、俺はまだ死にたかねえぞぉっ!!」周囲の建物が吹き飛ぶ中、兵達はただ祈りながら身を伏せていた。やがて、再び静寂を取り戻した闇の中で、彼らは口々に安堵の声を漏らした。「は、はずれたっ!?」「けどよ、無事には済んだが………生きた心地がしねえ………」「まったくだ………まるで容赦なしだぜ………」そこに、戦術支援コンピュータを通じて、オペレーターから通信が届く。『中佐、目標を発見しました』「よくやった」画面に送られてきた男の姿を確かめる。その大柄な体は装甲服に包まれ、胸部装甲には15個の勲章が並ぶ。幾多の戦場において多くの武勲をあげた、歴戦の勇者である証だ。男は、小さなビルの屋上に立ち、静かに町を見下ろしていた。「総員、戦闘態勢。ここからは一瞬も気を抜くな。敵は地球最強の男なんだからな」『マリーベルは死んだとパパに伝えて』「バカな……嘘だろ」それは突然の出来事だった。ある日、着の身着のまま、見知らぬ異世界に放りこまれる。一生のうちにたった一度でも、そんな体験をした人間はおそらくごく僅かだろう。そして、結果訪れた世界では、人型をした怪物(モンスター)が我が物顔で山野を跳梁し、中世のような城壁都市では魔法使いが手もふれずに病を癒す、となれば、心身ともに衝撃を感じるのはあたりまえだ。正直、それは中学生が作文に描く安易な物語的世界のようで、語る自分でさえ気恥ずかしさを覚える。僕、草薙悠也はそれまで、れっきとした理系の学生であるだけでなく、自他共に認める重度のサイエンスフリークだった。だからもし他人からそんな話を聞かされたら、大笑いしつつ内心でそいつを愚かな妄想家と軽蔑したに違いない。けれどそんな異常現象がいざわが身に降りかかってみると、これは一種異様なインパクトがある。そして、僕はそういった、常識から外れた出来事には激しく動揺するタイプだった。なまじ科学を信奉しているぶん、とにかく理屈ぬきにダメなのだ。弱いのだ。だから、こうしていまになってみれば理解できる。翠や子供たちの存在に、あの頃の僕は間違いなく救われていたのだと。予告もなしに、この世界へと落ちてきたその日から、僕は翠と二人、幼い子供たちをかかえ、ただひたすらに必死だった。「あり得ない……けど、認めるしかない、か」わたし、片瀬翠は本来ならば、この春ようやく教養課程を終えたばかりの、平凡な一女子大生にすぎない筈だった。あたりまえのように、ちょっとだけ格好いい先輩に恋をして……そして振られて。しかし、運命のいたずらの結果、わたしはなんの因果か、他の五人と一緒に、この異世界に――この世界の表現でいうならば、落下(フォール)して――きてしまった。それから、短い期間に幾つかの出来事があって、話し合いをくり返して。わたしと悠也は、共同で、子供たちの面倒をみようと決めた。哀れで惨めな失恋をしたばかりのわたしにとって、その後すぐにこの子たちと異世界に落とされたのが、幸運だったのか不運だったのかはまだよくわからない。けれど、この突拍子もない現実に、やわな失恋気分などどこかへ吹き飛んでしまった事だけは確かだ。怪物に殺されかけ、空腹と寒さで震えている最中に、色恋沙汰など頭の片隅にも浮かばなかった。自分でも浅ましいと思うけれど、そういう時に、死にたくないとか、お腹すいたなどとしか浮かばない、典型的な俗物なのだわたしは。他に考えられることといえば数学……自分の好きな理系の知識による、我が身に起こった現象についての空想じみた推測くらいだ。だからこの子たちを抱えて、私たちがこれから先、この世界でうまくやっていけるかどうかは無論、わからない。さらに、運命がこれ以上わたしをもてあそぼうというのなら、わたしは、ええいいわよ、煮るなり焼くなりもうどうとでも好きにしなさいよ、とでも言い放ちたい気分だった。そんなふうに、ぼくとわたしと、子供たちは出会い…………異世界での、『生活』がはじまった。

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